Oliverin peli-info

Meidän missio ja visio

Oliver’s Troublemakersin missio on tuoda arjen kohellukset ja lemmikkien kommellukset agenttiseikkailuksi. Missiomme on tarjota perheille ja eläinystäville iloa, huumoria ja pientä pulmanratkontaa – turvallisesti ja yhdessä. Ja visionamme haluamme rakentaa maailman, jossa arjen pienetkin hetket muuttuvat seikkailuiksi. Näemme Oliver’s Troublemakersin kasvavana pelillisenä yhteisönä, jossa jokainen voi olla osa S.E.E.P.R.A. /Z.E.B.R.A.-operaatioita – löytää oman oivalluksensa, nauraa mukana ja kokea kuuluvansa tiimiin.

Peli-info – Oliver’s Troublemakers

Mikä peli tämä on?

Oliver’s Troublemakers on episodimainen tarinapeli, jossa seurataan meidän eläinten “agenttihommia” niin kuin ne itse ne ymmärtävät. Jokainen jakso on lyhyt kohtaus (teksti + kuva), ja siinä näkyy aina kaksi kerrosta:

  1. SIVIILIN SILMIN
    Arjen todistusaineisto: mitä kotona oikeasti tapahtui, kuivalla huumorilla.

  2. KENTTÄRAPORTTI
    Eläinten QuackNet-kerros: sama tilanne tulkitaan agentti- ja “vesikielen” kautta (kevyesti, ei yliteknisesti). Tässä näkyy myös Mission Controlin ja TähtiTasonÄlyn (TT-AI) “HUD-tyyliset” havainnot ja ehdotukset.

Jokaisen jakson tavoite on yksinkertainen: pidetään kotiverkon “kohina” kurissa, katkaistaan kuohu ja suljetaan portti.

Miten pelaan somessa?

Avaa uusin jakso.

Lue ensin SIVIILIN SILMIN. Katso kuva(t).

Lue sitten KENTTÄRAPORTTI (QuackNet-kerros).

Jakson lopussa tulee CLEAR ja komentokonsoli: A / B / C.

Valitse oma käsky ja kommentoi (tai äänestä). Seuraajat päättävät yhdessä seuraavan siirron.

Seuraa seuraavaa jaksoa: siinä kerrotaan, mikä komento voitti ja mitä siitä seurasi.

A/B/C-komennot (miksi ne on hauskoja)

A = “ammattilainen”
Järkevä vastaliike. Usein se, jonka Mission Control valitsisi, jos olisi kahvi kädessä ja aikaa hengittää.

B = TT-AI:n kirjaimellinen päähänpisto
TähtiTasonÄly tulkitsee tilanteen liian innokkaasti ja “optimoi” yli. Toimii joskus vahingossa.

C = eläinlogiikka


Absurdin nerokas tai nerokkaan absurdi. Toimii tarinamaailmassa, vaikka siviili huokaa.

Onko tässä koodeja tai seepraraitoja?

Nykyisessä suunnassa pääpeli somessa on äänestys ja tarinan jatkuminen.

Lisäbonuksena mukana voi olla “agenttibingo”:
yksi pieni seepravilahdus (kuvassa tai tekstissä)
joskus myös kevyt koodi tai nimivihje

Niitä ei ole pakko löytää pelatakseen. Jos löydät, voit mainita siitä kommentissa vaikka muodolla “SPOILERI: huomasin raitan”.

Varusteet ja termit, joihin törmäät

QuackNet = eläinten nimitys sille, että ihmiset muka asuu nykyään “verkossa” ja koti on sen fyysinen käyttöliittymä.

ZD (seeprankat) = poijuverkko. EN: Zebra Ducks, “ZD Decoy Squad”
Havainnoi, suodattaa, ohjaa virtaa. Juoksuvitsi: vaatii aina Mission Controlin käsiohjausta, koska ankat eivät liiku itsestään.

ZB (seeprapallo) = nielutulppa / portin sulku. EN: Zebra Ball, “ZB Heavy Unit”
Syö väärän virran ja auttaa laittamaan “ovi kiinni”.

TT-AI (⭐️⭐️-AI) = TähtiTasonÄly
Neutraali, ei-pelottava assistentti, joka raportoi ja ehdottaa. TT-AI voi myös “aiheuttaa kohinaa” olemalla liian innoissaan, ja siksi sen ehdotukset voivat välillä olla… luovia.

Roolit (ketkä tekee mitä)

Mission Control: Oliver. Siirtää “kalustoa” ja sulkee tilanteen lopussa.

Kenttäagentit: seuraajat. Teidän komento ohjaa seuraavaa siirtoa somessa.

Eläinagentit: 1–2 eläintä per jakso, jotta ne pysyy oikeasti keskiössä (ja jotta tarina ei muutu sirkukseksi).

Tärkeä lisä: tulossa myös verkkokursseja ja interaktiivisia sarjakuvapelejä

Somen jaksot ovat “live-ohjattua tarinaa”, jossa komentokonsoli toimii kommenteissa (A/B/C).

Sen lisäksi on tulossa erilliset kokonaisuudet, jotka perustuvat samaan ytimeen (QuackNet, eläinagentit, Mission Control, TT-AI, ZD/ZB-kalusto, CLEAR), mutta niitä pelataan verkkosivulla omassa tahdissa:

Agentin koulutus lapsille
Selkeä “agenttikoulun” polku, jossa opetellaan havainnointia, tehtävälogiikkaa ja turvallista toimintaa. Ei kommenttiäänestystä: tehtävät ja valinnat tehdään kurssin sisällä.

Interaktiiviset sarjakuvapelit
Webtoon-tyylisiä paneeleita, valintoja ja pieniä tehtäviä, jotka vievät tarinaa eteenpäin. Ei kommenttiäänestystä: peli ohjaa etenemistä omilla valinnoilla, porteilla ja yllätyksillä.

Eli: some = yhteisön äänestämä “komentolähetys”,

verkko = omaa tahtia pelattava koulutus ja sarjakuvapelit.

Turvallinen ja hyvä meininki. Ei väkivaltaa. “Taistelu” on sanaleikkiä, harhautusta, rajojen laittoa ja portin sulkua. Ei aseita kuvissa. Ei oikeita hakkerointi- tai murto-ohjeita. Kyberjutut ovat metaforaa, ei opas. Eläinten hyvinvointi ensin.

Kenelle peli sopii?

Perheille ja koululaisille: lyhyet jaksot, huomioharjoitus ja yhteinen äänestys somessa. Verkkokurssit ja sarjakuvapelit tuovat lisää tekemistä omaan tahtiin.

Aikuisille: kahvitauon miniepisodit, joista tulee kummasti hyvä fiilis.

Jos tykkäät siitä, että tarina jatkuu “yleisön käskyllä” somessa ja syvenee omalla ajalla verkossa, tämä osuu.

Usein kysyttyä (FAQ)

  1. Pitääkö aloittaa alusta?
    Ei. Hyppää mukaan mistä tahansa jaksosta. Jokainen on oma hälytys, ja iso kaari rakentuu vähitellen.

  2. Missä äänestän?
    Jakson lopussa kommenteissa. Kirjoita vaikka “A” ja halutessasi perustelu.

  3. Milloin uusia jaksoja tulee?
    Tavoite on 1–2 kertaa viikossa, mutta QuackNet elää arjen mukaan.

  4. Entä jos en ehtinyt äänestää?
    Ei haittaa. Voit silti kommentoida ja olla mukana seuraavassa.

Aloita tästä (3 askelta)

  1. Sukella: uusin jakso.

  2. Äänestä: A/B/C kommenttiin.

  3. Palaa seuraavaan jaksoon: näet, mitä komento teki ja miten koti saatiin taas hiljaiseksi.

Pikalista

Jokainen somejakso: SIVIILIN SILMIN + KENTTÄRAPORTTI

Lopussa aina: CLEAR + A/B/C-komentokonsoli kommenteissa

Pääpeli somessa: yhteisön äänestys ohjaa tarinaa

Verkossa erikseen: Agentin koulutus lapsille + interaktiiviset sarjakuvapelit samalla ytimellä, mutta ilman kommenttiäänestystä

Yhteisön pelisäännöt

Tämä tukikohta toimii vain, jos agentit pelaa siististi.

Kunnioita muita. Ei piikittelyä, ei nolaamista. Meillä ei jahdata ketään, me vain katkaistaan kohina.

SPOILERI aina varoituksella. Jos paljastat vihjeen, raitan tai muun oivalluksen, aloita kommentti sanalla “SPOILERI:”, jotta muut ehtii tehdä oman tiedustelunsa.

Pysy keikassa. Kommentit liittyy jakson tilanteeseen: eläimet, arki, QuackNet-kerros ja A/B/C-komennot. Sivuraiteet saa olla hauskoja, kunhan ne eivät vie operaatioita pois kartalta.

Huumori edellä, turvallisesti. Tämä on kevyt ja hyväntuulinen peli. Ei väkivaltaa, ei pelottelua, ei “oikeita ohjeita” mihinkään hämärään. CLEAR tarkoittaa: tilanne rauhoitetaan ja portti suljetaan.

Yhteystiedot

Hälytyslinja: [yhteydenottolomake sivulla]
Jos haluat ilmoittaa häiriöstä, ehdottaa jaksoaihetta tai kysyä pelistä, käytä hälytyslinjaa.

Uutiskirje: liity listalle etusivun liity -lomakkeen kautta


Saat hälytykset uusista raporteista ja muut tukikohdan päivitykset suoraan sähköpostiisi.

Facebook: @oliverstroublemakers


Operatiivinen pääkanava: uudet jaksot, äänestykset ja kenttäagenttien komennot.

Meidän tiimi

Pelimaailman agentit ovat saaneet inspiraationsa meidän omista lemmikeistä.

Hunter eli Huntti

Blue merle sinisilmäinen australianpaimenkoira.

Minttu

Blue merle chihuahua, pieni mutta pippurinen.

Lötkö-Lasse

Nimensä veroinen Pyhä Birman jälkeläinen (maatiainen).

Hugo

Oman elämänsä klovni ja totuuden torvi.