Oliver’s Troublemakersin missio on tuoda arjen kohellukset ja lemmikkien kommellukset agenttiseikkailuksi. Missiomme on tarjota perheille ja eläinystäville iloa, huumoria ja pientä pulmanratkontaa – turvallisesti ja yhdessä. Ja visionamme haluamme rakentaa maailman, jossa arjen pienetkin hetket muuttuvat seikkailuiksi. Näemme Oliver’s Troublemakersin kasvavana pelillisenä yhteisönä, jossa jokainen voi olla osa Z.E.B.R.A.-operaatioita – löytää oman oivalluksensa, nauraa mukana ja kokea kuuluvansa tiimiin.
Tervetuloa tukikohtaan!
Tässä on kaikki, mitä tarvitset, jotta pääset heti mukaan Z.E.B.R.A.-operaatioihin: mitä peli on, miten sitä pelataan, mitä koodeja etsitään ja missä seepraraita piilee. Sivu on kirjoitettu selkeästi – soveltuu sekä uusille agenteille että kokeneille konkareille.
Mikä peli tämä on?
Oliver’s Troublemakers on kevyt tarina–peli, jossa seuraat agenttitiimin (Huntti, Hugo, Minttu ja kumppanit) “kenttäraportteja” ja ratkot niihin piilotettuja pieniä vihjeitä.
Jokainen HX-raportti on lyhyt kohtaus (teksti + kuva).
Joka raportissa on vähintään yksi koodi ja tasan yksi seepraraita (kuvassa tai tekstissä).
Lopussa on Quick Drill – pieni tehtävä. Vastaukset paljastetaan seuraavan postauksen alussa.
Välissä julkaistaan Emännän silmin -tekstejä: arkipäivän näkymä samaan tapahtumaan humoristisella otteella.
Tavoite: pitää hauskaa, treenata havaintokykyä ja nauttia pienistä oivalluksista – ilman tiukkaa kilpailua.
Miten pelaan?
Avaa uusin kenttäraportti (HX-XX).
Lue BRIEF ja RAPORTTI. Katso kuva(-t).
Etsi koodi (esim. Z01, ZK, BW).
Löydä seepraraita – vain yksi per postaus (kuvassa tai tekstissä).
Vastaa Quick Drilliin (kommentti / oma muistio).
Seuraa seuraavaa raporttia → tarkista vastaukset ja jatka tarinaa.
Vinkki: Jos et löydä raitaa 30 sekunnissa kuvasta, siirry tekstiin. Raita on aina yksikäsitteinen.
Koodit lyhyesti
Znn (esim. Z01, Z23) = Zulu + numero. Yleensä järjestys/paikka; usein Hugon repliikissä.
Z + kirjain (esim. ZK) = avain tai sivupolku. Kirjain voi viitata radioaakkoseen (K = Kilo) tai esineeseen.
BW = Black/White. Kontrasti/pari. Usein signaali, että raita on tekstissä.
Pidempi selitys löytyy blogin postauksista “Agentin pikakoulutus” ja “Käsikirja II – syväsukellus”.
Seepraraita – mikä ja missä?
Jokaisessa jutussa on tasan yksi seepraraita.
Se voi olla:
Kuvassa: varjo, heijastus, pintakuvio, rivistö.
Tekstissä: yhdyssana (seepraraita), poikkeava rytmi/merkintä, allitteraatio.
Ei kahta “melkein-raitaa” – jos näet toisen, se on harha.
Palkinnot ja kaari: Z01K
Tarinoiden läpi kerätään tokeneita: Z, 01 ja K. Kun kaikki kolme on löydetty eri raporteista, aukeaa Z01K – pieni yllätys (esim. piilotettu sivu, ladattava agenttikortti tai teaser seuraavaan operaatioon).
Roolit (hahmot)
Huntti – operatiivinen jäljittäjä (blue merle aussie, sinisilmä, töpöhäntä). Avaisi reitin vaikka sohvan kautta, jos saisi.
Hugo – radiokomennon mestari (harmaapapukaija, punainen pyrstö). Yksi sana, oikea hetki.
Minttu – materiaalitutkija ja piilologisti. Löytää langanpään, siirtää sen “parempaan talteen”.
Lötkö-Lasse – laadunvalvoja. Jos Lasse makaa päällä, asia on tärkeä.
Emännän silmin – miksi näitä on?
Se on sama tapahtuma kodin näkökulmasta: lempeä ja humoristinen vastapaino agenteille. Saat realismia, arjen vinkkejä ja pienen hengähdyksen ennen seuraavaa HX-raporttia.
Turvallinen ja hyvä meininki
Ei väkivaltaa. “Taistelut” ovat sanaleikkejä ja arjen säätöä.
Ei aseita kuvissa.
Eläinten hyvinvointi ensin, siksikin käytämme paljon tekoälykuvia.
Kenelle peli sopii?
Perheille ja koululaisille: lukemisen ja havainnoinnin kevyt treeni.
Aikuisille: kahvitauon mikropulmat ja hyvää mieltä tuottava tarinaseuranta.
Miten huomaan, että “onnistuin”?
Löysit koodin ja raitan → kirjaa muistiin tai kommentoi SPOILERI: -varoituksella.
Seuraavan postauksen alussa kerromme viralliset vastaukset ja annamme uuden tehtävän.
Ei pisteitä tai rankkeja – oivallus on palkinto.
Usein kysyttyä (FAQ)
1) Pitääkö aloittaa alusta?
Ei. Voit hypätä mukaan mihin tahansa HX-numeroon. Koodi- ja raitasäännöt ovat samat.
2) Missä kommentoin vastauksen?
Jokaisen postauksen lopussa. Kirjoita alkuun “SPOILERI:” ettet pilaa muilta.
3) Milloin uusia postauksia tulee?
Tavoite on 1–2 kertaa viikossa. Uutiskirjeessä ilmoitamme, kun hälytys (uusi raportti) on ulkona.
4) Mistä tiedän löytyikö raita kuvasta vai tekstistä?
Jos jumiudut, lopun vinkki kertoo joskus kerroksen (“raita on tekstissä”). Muuten käytä 30 sekunnin sääntöä.
Aloita tästä (3 askelta)
Lue: Agentin pikakoulutus →
Sukella: Uusimmat kenttäraportit →
Raportoi: Kerro oma arvauksesi Quick Drillissä (SPOILERI-merkinnällä).
Yhteisön pelisäännöt
Kunnioita muita – ei ilkeyksiä, ei spoilereita ilman varoitusta.
Pysy aiheessa (eläimet, arki, arvoitukset).
Muista: huumori edellä, mutta turvallisesti.
Yhteystiedot
Hälytyslinja: [yhteydenottolomake sivulla]
Uutiskirje: liity listalle – saat koodivihjeet ja uudet raportit sähköpostiisi.
Facebook: @oliverstroublemakers
Pikalista
Jokaisessa jutussa: 1 koodi + 1 raita
Koodi: Znn / Z+kirjain / BW
Raita: kuva tai teksti, mutta vain yksi
Vastaukset: seuraavan postauksen alussa
Z01K-tokenit: kerää Z, 01 ja K → yllätys aukeaa
Pelimaailman agentit ovat saaneet inspiraationsa meidän omista lemmikeistä.
Hunter eli Huntti
Blue merle sinisilmäinen australianpaimenkoira.
Minttu
Blue merle chihuahua, pieni mutta pippurinen.
Lötkö-Lasse
Nimensä veroinen Pyhä Birman jälkeläinen (maatiainen).
Hugo
Oman elämänsä klovni ja totuuden torvi.